Biljard         Mania                                 

                          

 

                         DRUŠTVO LJUBITELJEV BILJARDA

D

 

 DRUŠTVO BILJARDMANIA

DRUŠTVO IN ČLANI

VČLANI SE

UGODNOSTI ZA ČLANE

 PRODAJA OPREME

PALICE

1-DELNE  

2-DELNE

KOVČKI ZA PALICE

BILJARD KROGLE

PRIPOMOČKI

 TURNIRJI

TURNIRJI 2007/2008

INTERVJU

MATJAŽ ERČULJ

prvak Slovenije 2007

 ZGODOVINA BILJARDA

  ZGODOVINA IN ZANIMIVOSTI

 OSNOVE BILJARDA

OTVORITEV IGRE

PRAVILNA DRŽA PALICE

POLOŽAJ TELESA

UDARCI NA BELO KROGLO

STRATEGIJA IGRE

 PRAVILA

OSMICA

DEVETKA

14+1

KMEČKA OSMICA

 OPREMA

PALICE

MIZE

KROGLE

 

 

 

 

                                          

 

 

PRAVILA IGER

Osmica

1. Cilj igre
Osmica je igra z napovedovanjem, s petnajstimi obarvanimi in oštevilčenimi in belo kroglo. Eden igralec igra s polnimi (enobarvnimi) kroglami označenimi od ena do sedem, drugi pa s pisanimi označenimi od devet do petnajst. Igro zmaga igralec, ki prvi potopi sedem krogel svoje skupine in kroglo številka osem.

2. Napoved
Pri igri z napovedjo je potrebno napovedati kroglo, kakor tudi žep v katerega namerava igralec potopiti kroglo. Če je namen očiten ga ni potrebno posebej napovedati. Nasprotnik ali sodnik lahko v dvomljivih primerih vpraša za namero igralca pred udarcem. Vse krogle potopljene ob prekršku ali napaki se ne vračajo, ne glede ali so to igralčeve ali nasprotnikove krogle. Dolžnost napovedi ne velja za otvoritveni udarec (break). Igralec nadaljuje igro, če je pri otvoritvi pravilno potopil vsaj eno kroglo.

3. Postavitev krogel
Krogle se zložijo v trikotnik tako, da je prva krogla na nožišču, krogla številka osem je položena v sredino, vse ostale krogle pa se naključno postavijo v trikotnik, vendar ne tako, da bi bile vse korgle iste skupine zložene na isti strani trikotnika. Vogalni krogli v zadnji vrsti morata biti različnih skupin.

4. Pravica do otvoritve
Pravico do otvoritvenega udarca ima igralec, ki je zmagal pri 'bližanju' ali pri prejšnji igri. Vodstvo tekmovanja lahko odloči drugače (npr. otvoritev izvršujeta igralca izmenično, itd.)

5. Pravilna otvoritev
Igralec ima prosto izboljšavo položaja v čelnem polju. Kot pravilno izveden otvoritveni udarec se smatra: a) najmanj štiri krogle so se zaletele v ogrado; b) ena krogla je padla v žep. Če se najmanj štiri krogle niso zaletele v ogrado ima nasprotnik pravico do nove otvoritve, igralec prepusti novo otvoritev nasprotniku ali pa sprejme pozicijo krogel in igra iz nastale situacije.

6. Prekršek z belo pri otvoritvi
Če pade bela v žep ali z mize pri otvoritvenem udarcu, nasprotnik prevzame nastalo pozicijo in:
a) Vse krogle, ki so bile potopljene, ostanejo v žepih (razen številka osem)
b) Beleži se prekršek (faul)
c) Nasprotnik ima izboljšavo položaja z belo v roki v čelnem polju in prosto izbiro skupin

7. Obarvana krogla izskoči z mize pri otvoritvi
Če ena ali več barvnih krogel pri otvoritvi pade z mize, se ponovno postavijo na nožno črto in igralcu se beleži prekršek. Nasprotnik lahko igra iz nastale pozicije ali pa ima belo v roki v čelnem polju.

8. Krogla številka osem pade pri otvoritvi
Če pade številka osem pri pravilno izvedeni otvoritvi, ima igralec pravico vrniti kroglo številka osem na nožišče ali pa ponovno izvesti otvoritveni udarec. Če pade številka osem in bela krogla, ima nasprotnik pravico do nove otvoritve, prepustiti novo otvoritev nasprotniku ali pa vrniti številko osem na nožišče in z belo v roki igrati iz čelnega polja.

9. Prosta izbira (odprta igra)
Prosta izbira pomeni, da še ni določeno katero skupino krogel ima kateri igralec. Če ima igralec prosto izbiro, lahko z vezavo 'prazna-polna' potopi polno kroglo v žep ali obratno, vendar mora napovedati kroglo in žep. Neposredno po otvoritvi je zmeraj prosta izbira. Dovoljeno je tudi s številko osem potopiti polno ali prazno kroglo. Tako odigrana krogla ostane v žepu, vendar igralec prepusti igro nasprotniku s prosto izbiro. Pri prosti izbiri s prekrškom potopljene krogle ostanejo v žepih.

10. Izbira skupine
Z otvoritvijo še ni določena skupina krogel na katero mora igralec igrati. Čim igralec potopi prvo pravilno zadeto kroglo, ta določi njegovo skupino. Opomba: po otvoritvi je zmeraj prosta izbira (odprta miza).

11. Pravilen udarec
Pri vseh udarcih (razen otvoritve ali ko je prosta izbira) mora igralec najprej zadeti kroglo svoje skupine in nato potopiti eno (ali več) kroglo ali pa se mora vsaj ena krogla zaleteti v ogrado.

12. Varnostni udarci (safe shots)
Iz taktičnih razlogov lahko igralec potopi kroglo svoje skupine, vendar bi rad prepustil igro nasprotniku; v tem primeru napove varnostni udarec 'safe'. Vse krogle s to napovedjo ostanejo v žepih. Če ni bil napovedani varnostni udarec, mora igralec z igro nadaljevati.

13. Vrednotenje igre
Igralec lahko nadaljuje z igro tako dolgo, dokler ne zgreši oziroma ne uspe potopiti svoje krogle. Če je potopil vse krogle svoje skupine, lahko igra na kroglo številka osem.

14. Kazen za prekršek
Nasprotnik ima belo v roki na celi igralni površini (razen po otvoritvi, takrat v čelnem polju).

15. Kombinacijski udarci
Kombinacijski udarci so dovoljeni, vendar lahko igralec igra kombinacijo s številko osem samo takrat, ko je dana prosta izbira.

16. Nepravilno potopljene krogle
Za nepravilno potopljeno kroglo velja vsaka, pri katerem udarcu je bil storjen prekršek, krogla je padla v nenapovedan žep ali pa je bil napovedan varnostni udarec. Nepravilno potopljene krogle ostanejo v žepu.

17. Barvne krogle, ki padejo z mize
Če padejo z mize barvne krogle, je bil storjen prekršek in obiska je konec. Krogle, ki so padle z mize, se vrnejo na nožišče. Če mizo zapusti krogla številka osem, je igra izgubljena.

18. Igra, na kroglo številka osem
Če se igra na številko osem in je storjen prekršek ali je potopljena bela krogla, to ne pomeni izgubljene igre (razen, če številka osem zapusti mizo ali pa je potopljena v žep). Nasprotnik ima nato belo v roki na celi igralni površini.

19. Izguba igre
Igralec izgubi igro, če je storil naslednje: a) storil je prekršek, ko je potopil številko osem (razen pri otvoritvi); b) potopil je svojo zadnjo kroglo in številko osem z istim udarcem; c) številka osem je padla z mize; d) potopi številko osem v napačno napovedani žep; e) potopi številko osem preden je smel igrati nanjo;

20. Pat - pozicija (remi)
Če je po treh obiskih obeh igralcev (6 udarcev) razvidno, da noben od njiju ne želi odigrati na krogle (zaradi katere bi bila posledica izguba igre), se ta igra ponovi. Igralec, ki je začel prekinjeno igro, mora ponovno izvesti otvoritveni udarec. To pravilo velja samo, če se na mizi nahajata dve obarvani krogli in številka osem. Opomba: igralec več ne izgubi igre zaradi treh zaporedno storjenih prekrškov.