|
D
DRUŠTVO
BILJARDMANIA
DRUŠTVO IN ČLANI
VČLANI SE
UGODNOSTI ZA ČLANE
PRODAJA OPREME

PALICE
1-DELNE
2-DELNE
KOVČKI ZA PALICE
BILJARD KROGLE
PRIPOMOČKI

TURNIRJI
TURNIRJI 2007/2008
INTERVJU
MATJAŽ ERČULJ
prvak Slovenije 2007
ZGODOVINA BILJARDA
ZGODOVINA IN ZANIMIVOSTI
OSNOVE BILJARDA
OTVORITEV IGRE
PRAVILNA DRŽA PALICE
POLOŽAJ TELESA
UDARCI NA BELO KROGLO
STRATEGIJA IGRE
PRAVILA
OSMICA
DEVETKA
14+1
KMEČKA OSMICA
OPREMA
PALICE
MIZE
KROGLE


| |
PRAVILA IGER
Osmica
1. Cilj igre
Osmica je igra z napovedovanjem, s petnajstimi obarvanimi in oštevilčenimi in
belo kroglo. Eden igralec igra s polnimi (enobarvnimi) kroglami označenimi od
ena do sedem, drugi pa s pisanimi označenimi od devet do petnajst. Igro zmaga
igralec, ki prvi potopi sedem krogel svoje skupine in kroglo številka osem.
2. Napoved
Pri igri z napovedjo je potrebno napovedati kroglo, kakor tudi žep v katerega
namerava igralec potopiti kroglo. Če je namen očiten ga ni potrebno posebej
napovedati. Nasprotnik ali sodnik lahko v dvomljivih primerih vpraša za namero
igralca pred udarcem. Vse krogle potopljene ob prekršku ali napaki se ne
vračajo, ne glede ali so to igralčeve ali nasprotnikove krogle. Dolžnost
napovedi ne velja za otvoritveni udarec (break). Igralec nadaljuje igro, če je
pri otvoritvi pravilno potopil vsaj eno kroglo.
3. Postavitev krogel
Krogle se zložijo v trikotnik tako, da je prva krogla na nožišču, krogla
številka osem je položena v sredino, vse ostale krogle pa se naključno postavijo
v trikotnik, vendar ne tako, da bi bile vse korgle iste skupine zložene na isti
strani trikotnika. Vogalni krogli v zadnji vrsti morata biti različnih skupin.
4. Pravica do otvoritve
Pravico do otvoritvenega udarca ima igralec, ki je zmagal pri 'bližanju' ali pri
prejšnji igri. Vodstvo tekmovanja lahko odloči drugače (npr. otvoritev
izvršujeta igralca izmenično, itd.)
5. Pravilna otvoritev
Igralec ima prosto izboljšavo položaja v čelnem polju. Kot pravilno izveden
otvoritveni udarec se smatra: a) najmanj štiri krogle so se zaletele v ogrado;
b) ena krogla je padla v žep. Če se najmanj štiri krogle niso zaletele v ogrado
ima nasprotnik pravico do nove otvoritve, igralec prepusti novo otvoritev
nasprotniku ali pa sprejme pozicijo krogel in igra iz nastale situacije.
6. Prekršek z belo pri otvoritvi
Če pade bela v žep ali z mize pri otvoritvenem udarcu, nasprotnik prevzame
nastalo pozicijo in:
a) Vse krogle, ki so bile potopljene, ostanejo v žepih (razen številka osem)
b) Beleži se prekršek (faul)
c) Nasprotnik ima izboljšavo položaja z belo v roki v čelnem polju in prosto
izbiro skupin
7. Obarvana krogla izskoči z mize pri otvoritvi
Če ena ali več barvnih krogel pri otvoritvi pade z mize, se ponovno postavijo na
nožno črto in igralcu se beleži prekršek. Nasprotnik lahko igra iz nastale
pozicije ali pa ima belo v roki v čelnem polju.
8. Krogla številka osem pade pri otvoritvi
Če pade številka osem pri pravilno izvedeni otvoritvi, ima igralec pravico
vrniti kroglo številka osem na nožišče ali pa ponovno izvesti otvoritveni
udarec. Če pade številka osem in bela krogla, ima nasprotnik pravico do nove
otvoritve, prepustiti novo otvoritev nasprotniku ali pa vrniti številko osem na
nožišče in z belo v roki igrati iz čelnega polja.
9. Prosta izbira (odprta igra)
Prosta izbira pomeni, da še ni določeno katero skupino krogel ima kateri
igralec. Če ima igralec prosto izbiro, lahko z vezavo 'prazna-polna' potopi
polno kroglo v žep ali obratno, vendar mora napovedati kroglo in žep. Neposredno
po otvoritvi je zmeraj prosta izbira. Dovoljeno je tudi s številko osem potopiti
polno ali prazno kroglo. Tako odigrana krogla ostane v žepu, vendar igralec
prepusti igro nasprotniku s prosto izbiro. Pri prosti izbiri s prekrškom
potopljene krogle ostanejo v žepih.
10. Izbira skupine
Z otvoritvijo še ni določena skupina krogel na katero mora igralec igrati. Čim
igralec potopi prvo pravilno zadeto kroglo, ta določi njegovo skupino. Opomba:
po otvoritvi je zmeraj prosta izbira (odprta miza).
11. Pravilen udarec
Pri vseh udarcih (razen otvoritve ali ko je prosta izbira) mora igralec najprej
zadeti kroglo svoje skupine in nato potopiti eno (ali več) kroglo ali pa se mora
vsaj ena krogla zaleteti v ogrado.
12. Varnostni udarci (safe shots)
Iz taktičnih razlogov lahko igralec potopi kroglo svoje skupine, vendar bi rad
prepustil igro nasprotniku; v tem primeru napove varnostni udarec 'safe'. Vse
krogle s to napovedjo ostanejo v žepih. Če ni bil napovedani varnostni udarec,
mora igralec z igro nadaljevati.
13. Vrednotenje igre
Igralec lahko nadaljuje z igro tako dolgo, dokler ne zgreši oziroma ne uspe
potopiti svoje krogle. Če je potopil vse krogle svoje skupine, lahko igra na
kroglo številka osem.
14. Kazen za prekršek
Nasprotnik ima belo v roki na celi igralni površini (razen po otvoritvi, takrat
v čelnem polju).
15. Kombinacijski udarci
Kombinacijski udarci so dovoljeni, vendar lahko igralec igra kombinacijo s
številko osem samo takrat, ko je dana prosta izbira.
16. Nepravilno potopljene krogle
Za nepravilno potopljeno kroglo velja vsaka, pri katerem udarcu je bil storjen
prekršek, krogla je padla v nenapovedan žep ali pa je bil napovedan varnostni
udarec. Nepravilno potopljene krogle ostanejo v žepu.
17. Barvne krogle, ki padejo z mize
Če padejo z mize barvne krogle, je bil storjen prekršek in obiska je konec.
Krogle, ki so padle z mize, se vrnejo na nožišče. Če mizo zapusti krogla
številka osem, je igra izgubljena.
18. Igra, na kroglo številka osem
Če se igra na številko osem in je storjen prekršek ali je potopljena bela
krogla, to ne pomeni izgubljene igre (razen, če številka osem zapusti mizo ali
pa je potopljena v žep). Nasprotnik ima nato belo v roki na celi igralni
površini.
19. Izguba igre
Igralec izgubi igro, če je storil naslednje: a) storil je prekršek, ko je
potopil številko osem (razen pri otvoritvi); b) potopil je svojo zadnjo kroglo
in številko osem z istim udarcem; c) številka osem je padla z mize; d) potopi
številko osem v napačno napovedani žep; e) potopi številko osem preden je smel
igrati nanjo;
20. Pat - pozicija (remi)
Če je po treh obiskih obeh igralcev (6 udarcev) razvidno, da noben od njiju ne
želi odigrati na krogle (zaradi katere bi bila posledica izguba igre), se ta
igra ponovi. Igralec, ki je začel prekinjeno igro, mora ponovno izvesti
otvoritveni udarec. To pravilo velja samo, če se na mizi nahajata dve obarvani
krogli in številka osem. Opomba: igralec več ne izgubi igre zaradi treh
zaporedno storjenih prekrškov.
|