|
D
DRUŠTVO
BILJARDMANIA
DRUŠTVO IN ČLANI
VČLANI SE
UGODNOSTI ZA ČLANE
PRODAJA OPREME

PALICE
1-DELNE
2-DELNE
KOVČKI ZA PALICE
BILJARD KROGLE
PRIPOMOČKI

TURNIRJI
TURNIRJI 2007/2008
INTERVJU
MATJAŽ ERČULJ
prvak Slovenije 2007
ZGODOVINA BILJARDA
ZGODOVINA IN ZANIMIVOSTI
OSNOVE BILJARDA
OTVORITEV IGRE
PRAVILNA DRŽA PALICE
POLOŽAJ TELESA
UDARCI NA BELO KROGLO
STRATEGIJA IGRE
PRAVILA
OSMICA
DEVETKA
14+1
KMEČKA OSMICA
OPREMA
PALICE
MIZE
KROGLE


| |
PRAVILA IGER
Kmečka Osmica
1. Cilj
igre
Igra Kmečka osmica se igra z igralno kroglo (belo) in petnajstimi ciljnimi
kroglami. Ciljne
krogle sestavljajo dve skupini po 7 krogel in črna krogla. Skupine so praviloma
obarvane
enobarvno (polne) in črtasto (prazne), lahko pa so označene tudi kako drugače.
Krogle so
lahko označene s številkami od 1 do 15. V tem primeru so krogle prve skupine
(polne)
označene s številkami od 1 do 7, druge (prazne) s številkami od 9 do 15, črna pa
s številko 8.
Pri igri se udarcev ne napoveduje. Vsak od igralcev igra s svojo skupino krogel.
Prvi
igralec, ki pospravi svojo skupino krogel in nato pravilno potopi črno kroglo,
zmaga igro.
2. Začetna postavitev krogel
Krogle so postavljene v trikotnik pri dnu mize tako, da v sredini trikotnika
leži črna krogla.
Trikotnik se postavi tako, da leži črna krogla na nožiščni točki. Na vrhu
trikotnika leži
polna krogla, po stranicah trikotnika pa so izmenično postavljene prazna in
polna krogla.
3. Otvoritveni udarec
Otvoritveni udarec se prične z igralno kroglo na čelni črti. Igralna krogla mora
pri udarcu
prečkati sredino mize. Če igralec otvoritve ne izvede pravilno, je to prekršek
in nasprotnik
nadaljuje igro iz obstoječega stanja na mizi.
Če igralec pri legalnem otvoritvenem udarcu pravilno potopi vsaj eno kroglo, z
igranjem
nadaljuje.
Neposredno po legalnem otvoritvenem udarcu pri katerem ni bila potopljena nobena
od
ciljnih krogel in po nelegalnem otvoritvenem udarcu nastopi prosta izbira.
4. Vrstni red izvajanja otvoritvenega udarca
Igralec, ki je dobil pravico do prvega otvoritvenega udarca, odloči, če
otvoritveni udarec
izvede sam ali pa ga prepusti nasprotniku.
Med potekom tekme otvoritveni udarec praviloma izvaja igralec, ki je predhodno
igro
izgubil, razen če organizator tekmovanja določi drugače. Organizator lahko
izbira med
spodaj navedenimi možnostmi:
igralca se pri otvoritvi izmenjujeta,
otvoritveni udarec ima zmagovalec predhodne igre,
otvoritveni udarec ima igralec, ki zaostaja v številu zmag.
5. Potop črne krogle pri otvoritvenem udarcu
Če igralec pri legalnem otvoritvenem udarcu potopi črno kroglo, zmaga igro. Če
je igralec
ob tem storil prekršek ali potopil igralno kroglo, igro izgubi.
6. Izbira skupine krogel pri otvoritvenem udarcu
Če je igralec pri legalnem otvoritvenem udarcu potopil vsaj eno ciljno kroglo,
potem pred
nadaljevanjem izbira svojo skupino krogel. Izbira lahko med skupinami, ki so
bile
potopljene pri otvoritvenem udarcu. S svojo odločitvijo seznani sodnika oz.
nasprotnika.
7. Prosta izbira
Prosta izbira nastopi kadar lahko igralec izbira med obema skupinama krogel
(polne ali
prazne).
Igralec si skupino izbere tako, da legalno neposredno zadane ciljno kroglo. Če
igralec ne
zadane nobene od ciljnih krogel neposredno, ostaja prosta izbira.
Če igralec posredno (prek ograde) zadane ciljno kroglo katerekoli skupine in pri
tem potopi
eno ali več krogel iste skupine, potem si je igralec s tem izbral svojo skupino
krogel. Če
padejo v žep krogle različnih skupin, ostaja prosta izbira, z igro pa nadaljuje
nasprotnik.
8. Pravilen (legalen) udarec
Pri vseh udarcih, razen pri otvoritvenem udarcu ali pri prosti izbiri, mora
igralec zadeti
kroglo svoje skupine. Pri otvoritvenem udarcu ali prosti izbiri lahko zadane
katerokoli
ciljno kroglo barvnih skupin. Kroglo lahko zadane neposredno, prek ograde ali
posredno
prek krogle druge skupine ali črne krogle. Igranje na kroglo nasprotnikove
skupine ali na
črno kroglo je dovoljeno samo prek ograde. Igranje na črno kroglo ko ta ni
legalna ciljna
krogla, nasprotnik pa na mizi nima več krogel svoje skupine, je dovoljeno le
prek najmanj
dveh ograd ali posredno prek druge krogle.
Če ima igralec v vidnem polju udarca katerokoli legalno ciljna kroglo vsaj s
polovičnim
obsegom in v udarcu posredno ali neposredno ne zadane nobene legalne ciljne
krogle, je
storil prekršek.
9. Potek igre
Igralec je na potezi vse do takrat, ko mu prvič ne uspe pravilno potopiti krogle
svoje
skupine. Ko igralec pravilno potopi vse krogle iz svoje skupine, je njegov cilj
potopiti črno
kroglo.
10. Kombinacijski udarci
Kombinacije so dovoljene, pri čemer se ne sme neposredno uporabiti nasprotnikove
krogle
ali črne krogle kot prve krogle v kombinaciji.
11. Nepravilno potopljene krogle
Krogla je nepravilno potopljena takrat ko je ob potopitvi krogle storjen
prekršek ali pa je
bila potopljena krogla nasprotnikove skupine. Krogle, ki so potopljene kot
rezultat
nepravilnega udarca, ostanejo v žepu ne glede na to, ali pripadajo igralcu ali
njegovemu
nasprotniku.
Če je bila nepravilno potopljena črna krogla, to pomeni izgubo igre.
12. Igra igralne krogle z začetne pozicije
Začetna pozicija igralne krogle je na čelni točki. Igralno kroglo se postavi na
začetno
pozicijo, če ta pade v žep ali izskoči z mize.
Če igralec s čelne točke ne more neposredno igrati prek sredinske črte, lahko
igralno kroglo
pomika v ravni liniji proti zgornji ogradi tako daleč , da lahko igralna krogla
z nove pozicije
ob udarcu neovirano prečka sredinsko črto. e takšne pozicije ni mogoče doseči,
se lahko
igralna krogla pomakne po čelni rti levo ali desno (katerakoli pozicija je
bližja čelni točki)
tako dale , da je možno neposredno igrati prek središčne črte.
Igralna krogla mora pri udarcu z začetne pozicije najprej prečkati sredinsko
črto. Če je ne
prečka, je igralec napravil prekršek. Nasprotnik ima možnost nadaljevati igro z
dane
pozicije ali pa zahtevati ponovitev udarca.
Če igralna krogla pred prečkanjem sredinske črte zadane katerokoli kroglo ali
ogrado, je
igralec igro izgubil.
13. Prekršek z igralno kroglo
Če pade igralna krogla v žep ali zapusti igralno površino, jo nasprotnik postavi
na začetno
pozicijo.
Če pade igralna krogla v žep brez dotika ciljne krogle ali brez dotika ograde,
je igralec
storil prekršek. Ogradi, ki omejujeta žep v katerega je bila potopljena igralna
krogla, ne
štejeta v dotike ograde. Če igralec stori takšen prekršek z začetne pozicije
igralne krogle,
ima nasprotnik pravico zahtevati ponovitev udarca.
Če igralna krogla zapusti igralno površino, je bil storjen prekršek. Če se
igralna krogla ni
vrnila na igralno površino, se jo postavi na začetno pozicijo.
14. Neposredno igranje krogel nasprotnikove skupine
Neposreden dotik krogle nasprotnikove skupine se kaznuje tako, da ima nasprotnik
pravico
neposredno zadeto kroglo pospraviti v žep.
15. Ciljne krogle, ki zapustijo igralno površino
Če ciljna krogla zapusti igralno površino (izskoči oz. pade z mize ali se nanjo
vrne s tujo
pomočjo), je to prekršek. Če zapusti igralno površino črna krogla, igralec igro
izgubi.
Krogle, ki padejo z mize, se postavi nazaj na mizo ali pa se jih pospravi v žep.
Odločitev o
postavljanju krogel pripada nasprotniku. Za vsako od krogel se posamezno odloči
za njeno
postavitev. Izskočene krogle se postavijo tako, da se ne dotikajo krogel, ki so
ostale na
mizi.
Krogel, ki izskočijo pri otvoritvi, se ne postavlja nazaj na mizo.
16. Prekrški pri preskokih in masse udarcih (ovinkih)
Prekrški pri preskokih in ovinkih štejejo kot prekrški nad igralno kroglo.
Prekršek je, če
igralec pri poskusu, da bi ciljno kroglo preskočil ali jo z igralno kroglo
zaobšel, to ciljno
kroglo premakne (ne glede na to, ali jo premakne z roko, igralno palico ali
podaljškom).
Preskok z udarcem igralne krogle pod sredino je dovoljen.
17. Igranje črne krogle
Neposredno igranje črne krogle je dovoljeno takrat ko igralec na mizi nima več
krogel
svoje skupine. Črna krogla mora biti potopljena v isti žep kot je bila
potopljena zadnja
ciljna krogla igralčeve skupine. e v udarcu v katerem je bila potopljena zadnja
krogla
skupine pade več krogel te skupine, igralec izbira enega izmed žepov v katere so
bile
krogle potopljene. Če igralec svojo zadnjo kroglo odigra v žep, ki je že izbran
s strani
nasprotnika, potem je igralčev žep za igranje črne krogle diagonalno nasproten.
Če ob potopitvi zadnje ciljne krogle igralec stori prekršek ali kakšno drugo
napako zaradi
katere ne sme nadaljevati z igranjem, potem žep v katerega bo moral potopiti
črno kroglo
izbira nasprotnik. Če nasprotnik potopi igralčevo zadnjo ciljno kroglo ali kako
druga če
povzroči odstranitev zadnje igralčeve ciljne krogle z igralne površine, potem
igralec prosto
izbira žep v katerega bo igral črno kroglo. Svojo izbiro igralec oznani sodniku
oz.
nasprotniku. Igralec ne more izbrati žepa, če je bil ta že izbran s strani
nasprotnika.
Ko igralec igra črno kroglo padec igralne krogle ali prekršek ne pomeni izgube
igre, razen
v primeru, da črna krogla pade v žep ali z mize.
18. Izguba igre
Igralec izgubi igro, če stori katero od naslednjih kršitev:
1. stori prekršek ob potopitvi črne krogle,
2. potopi črno kroglo hkrati s katerokoli drugo kroglo (razen pri otvoritvenem
udarcu),
3. kadarkoli črna krogla kot posledica udarca pade z mize,
4. potopi črno kroglo v drug žep, kot je bilo zahtevano,
5. potopi črno kroglo takrat, ko ta ni legalna ciljna krogla,
6. kot prvo neposredno zadane črno kroglo takrat, ko ta ni legalna ciljna
krogla,
7. zadane črno kroglo neposredno prek ene ograde takrat, ko ta ni legalna ciljna
krogla nasprotnik pa na mizi nima več krogel svoje skupine,
8. Začetne pozicije igralne krogle zadane ogrado ali kroglo pred sredinsko črto,
9. naredi tretji zaporedni prekršek.
Opomba: Na vse kršitve mora biti
igralec opozorjen preden se igra nadaljuje, drugače se
smatra, da kršitev ni bila storjena.
19. Pat
Če po treh zaporednih obiskih vsakega igralca k mizi, skupaj šestih obiskih,
sodnik ali oba
igralca menita, da bo premik katerekoli ciljne krogle povzro il izgubo igre, se
igra ponovi.
Pravilo pata se lahko uporablja ne glede na število krogel na mizi.
|