Biljard         Mania                                 

                          

 

                         DRUŠTVO LJUBITELJEV BILJARDA

D

 

 DRUŠTVO BILJARDMANIA

DRUŠTVO IN ČLANI

VČLANI SE

UGODNOSTI ZA ČLANE

 PRODAJA OPREME

PALICE

1-DELNE  

2-DELNE

KOVČKI ZA PALICE

BILJARD KROGLE

PRIPOMOČKI

 TURNIRJI

TURNIRJI 2007/2008

INTERVJU

MATJAŽ ERČULJ

prvak Slovenije 2007

 ZGODOVINA BILJARDA

  ZGODOVINA IN ZANIMIVOSTI

 OSNOVE BILJARDA

OTVORITEV IGRE

PRAVILNA DRŽA PALICE

POLOŽAJ TELESA

UDARCI NA BELO KROGLO

STRATEGIJA IGRE

 PRAVILA

OSMICA

DEVETKA

14+1

KMEČKA OSMICA

 OPREMA

PALICE

MIZE

KROGLE

 

 

 

 

                                          

 

 

PRAVILA IGER

Kmečka Osmica

 

1. Cilj igre
Igra Kmečka osmica se igra z igralno kroglo (belo) in petnajstimi ciljnimi kroglami. Ciljne
krogle sestavljajo dve skupini po 7 krogel in črna krogla. Skupine so praviloma obarvane
enobarvno (polne) in črtasto (prazne), lahko pa so označene tudi kako drugače. Krogle so
lahko označene s številkami od 1 do 15. V tem primeru so krogle prve skupine (polne)
označene s številkami od 1 do 7, druge (prazne) s številkami od 9 do 15, črna pa s številko 8.
Pri igri se udarcev ne napoveduje. Vsak od igralcev igra s svojo skupino krogel. Prvi
igralec, ki pospravi svojo skupino krogel in nato pravilno potopi črno kroglo, zmaga igro.

2. Začetna postavitev krogel
Krogle so postavljene v trikotnik pri dnu mize tako, da v sredini trikotnika leži črna krogla.
Trikotnik se postavi tako, da leži črna krogla na nožiščni točki. Na vrhu trikotnika leži
polna krogla, po stranicah trikotnika pa so izmenično postavljene prazna in polna krogla.

3. Otvoritveni udarec
Otvoritveni udarec se prične z igralno kroglo na čelni črti. Igralna krogla mora pri udarcu
prečkati sredino mize. Če igralec otvoritve ne izvede pravilno, je to prekršek in nasprotnik
nadaljuje igro iz obstoječega stanja na mizi.

Če igralec pri legalnem otvoritvenem udarcu pravilno potopi vsaj eno kroglo, z igranjem
nadaljuje.

Neposredno po legalnem otvoritvenem udarcu pri katerem ni bila potopljena nobena od
ciljnih krogel in po nelegalnem otvoritvenem udarcu nastopi prosta izbira.

4. Vrstni red izvajanja otvoritvenega udarca
Igralec, ki je dobil pravico do prvega otvoritvenega udarca, odloči, če otvoritveni udarec
izvede sam ali pa ga prepusti nasprotniku.

Med potekom tekme otvoritveni udarec praviloma izvaja igralec, ki je predhodno igro
izgubil, razen če organizator tekmovanja določi drugače. Organizator lahko izbira med
spodaj navedenimi možnostmi:

igralca se pri otvoritvi izmenjujeta,

otvoritveni udarec ima zmagovalec predhodne igre,

otvoritveni udarec ima igralec, ki zaostaja v številu zmag.


5. Potop črne krogle pri otvoritvenem udarcu
Če igralec pri legalnem otvoritvenem udarcu potopi črno kroglo, zmaga igro. Če je igralec
ob tem storil prekršek ali potopil igralno kroglo, igro izgubi.

6. Izbira skupine krogel pri otvoritvenem udarcu
Če je igralec pri legalnem otvoritvenem udarcu potopil vsaj eno ciljno kroglo, potem pred
nadaljevanjem izbira svojo skupino krogel. Izbira lahko med skupinami, ki so bile
potopljene pri otvoritvenem udarcu. S svojo odločitvijo seznani sodnika oz. nasprotnika.

7. Prosta izbira
Prosta izbira nastopi kadar lahko igralec izbira med obema skupinama krogel (polne ali
prazne).

Igralec si skupino izbere tako, da legalno neposredno zadane ciljno kroglo. Če igralec ne
zadane nobene od ciljnih krogel neposredno, ostaja prosta izbira.

Če igralec posredno (prek ograde) zadane ciljno kroglo katerekoli skupine in pri tem potopi
eno ali več krogel iste skupine, potem si je igralec s tem izbral svojo skupino krogel. Če
padejo v žep krogle različnih skupin, ostaja prosta izbira, z igro pa nadaljuje nasprotnik.

8. Pravilen (legalen) udarec
Pri vseh udarcih, razen pri otvoritvenem udarcu ali pri prosti izbiri, mora igralec zadeti
kroglo svoje skupine. Pri otvoritvenem udarcu ali prosti izbiri lahko zadane katerokoli
ciljno kroglo barvnih skupin. Kroglo lahko zadane neposredno, prek ograde ali posredno
prek krogle druge skupine ali črne krogle. Igranje na kroglo nasprotnikove skupine ali na
črno kroglo je dovoljeno samo prek ograde. Igranje na črno kroglo ko ta ni legalna ciljna
krogla, nasprotnik pa na mizi nima več krogel svoje skupine, je dovoljeno le prek najmanj
dveh ograd ali posredno prek druge krogle.

Če ima igralec v vidnem polju udarca katerokoli legalno ciljna kroglo vsaj s polovičnim
obsegom in v udarcu posredno ali neposredno ne zadane nobene legalne ciljne krogle, je
storil prekršek.

9. Potek igre
Igralec je na potezi vse do takrat, ko mu prvič ne uspe pravilno potopiti krogle svoje
skupine. Ko igralec pravilno potopi vse krogle iz svoje skupine, je njegov cilj potopiti črno
kroglo.

10. Kombinacijski udarci
Kombinacije so dovoljene, pri čemer se ne sme neposredno uporabiti nasprotnikove krogle
ali črne krogle kot prve krogle v kombinaciji.

11. Nepravilno potopljene krogle
Krogla je nepravilno potopljena takrat ko je ob potopitvi krogle storjen prekršek ali pa je
bila potopljena krogla nasprotnikove skupine. Krogle, ki so potopljene kot rezultat
nepravilnega udarca, ostanejo v žepu ne glede na to, ali pripadajo igralcu ali njegovemu
nasprotniku.

Če je bila nepravilno potopljena črna krogla, to pomeni izgubo igre.

12. Igra igralne krogle z začetne pozicije
Začetna pozicija igralne krogle je na čelni točki. Igralno kroglo se postavi na začetno
pozicijo, če ta pade v žep ali izskoči z mize.

Če igralec s čelne točke ne more neposredno igrati prek sredinske črte, lahko igralno kroglo
pomika v ravni liniji proti zgornji ogradi tako daleč , da lahko igralna krogla z nove pozicije
ob udarcu neovirano prečka sredinsko črto. e takšne pozicije ni mogoče doseči, se lahko
igralna krogla pomakne po čelni rti levo ali desno (katerakoli pozicija je bližja čelni točki)
tako dale , da je možno neposredno igrati prek središčne črte.

Igralna krogla mora pri udarcu z začetne pozicije najprej prečkati sredinsko črto. Če je ne
prečka, je igralec napravil prekršek. Nasprotnik ima možnost nadaljevati igro z dane
pozicije ali pa zahtevati ponovitev udarca.

Če igralna krogla pred prečkanjem sredinske črte zadane katerokoli kroglo ali ogrado, je
igralec igro izgubil.

13. Prekršek z igralno kroglo
Če pade igralna krogla v žep ali zapusti igralno površino, jo nasprotnik postavi na začetno
pozicijo.

Če pade igralna krogla v žep brez dotika ciljne krogle ali brez dotika ograde, je igralec
storil prekršek. Ogradi, ki omejujeta žep v katerega je bila potopljena igralna krogla, ne
štejeta v dotike ograde. Če igralec stori takšen prekršek z začetne pozicije igralne krogle,
ima nasprotnik pravico zahtevati ponovitev udarca.

Če igralna krogla zapusti igralno površino, je bil storjen prekršek. Če se igralna krogla ni
vrnila na igralno površino, se jo postavi na začetno pozicijo.

14. Neposredno igranje krogel nasprotnikove skupine
Neposreden dotik krogle nasprotnikove skupine se kaznuje tako, da ima nasprotnik pravico
neposredno zadeto kroglo pospraviti v žep.

15. Ciljne krogle, ki zapustijo igralno površino
Če ciljna krogla zapusti igralno površino (izskoči oz. pade z mize ali se nanjo vrne s tujo
pomočjo), je to prekršek. Če zapusti igralno površino črna krogla, igralec igro izgubi.

Krogle, ki padejo z mize, se postavi nazaj na mizo ali pa se jih pospravi v žep. Odločitev o
postavljanju krogel pripada nasprotniku. Za vsako od krogel se posamezno odloči za njeno
postavitev. Izskočene krogle se postavijo tako, da se ne dotikajo krogel, ki so ostale na
mizi.

Krogel, ki izskočijo pri otvoritvi, se ne postavlja nazaj na mizo.

16. Prekrški pri preskokih in masse udarcih (ovinkih)
Prekrški pri preskokih in ovinkih štejejo kot prekrški nad igralno kroglo. Prekršek je, če
igralec pri poskusu, da bi ciljno kroglo preskočil ali jo z igralno kroglo zaobšel, to ciljno
kroglo premakne (ne glede na to, ali jo premakne z roko, igralno palico ali podaljškom).

Preskok z udarcem igralne krogle pod sredino je dovoljen.


17. Igranje črne krogle
Neposredno igranje črne krogle je dovoljeno takrat ko igralec na mizi nima več krogel
svoje skupine. Črna krogla mora biti potopljena v isti žep kot je bila potopljena zadnja
ciljna krogla igralčeve skupine. e v udarcu v katerem je bila potopljena zadnja krogla
skupine pade več krogel te skupine, igralec izbira enega izmed žepov v katere so bile
krogle potopljene. Če igralec svojo zadnjo kroglo odigra v žep, ki je že izbran s strani
nasprotnika, potem je igralčev žep za igranje črne krogle diagonalno nasproten.

Če ob potopitvi zadnje ciljne krogle igralec stori prekršek ali kakšno drugo napako zaradi
katere ne sme nadaljevati z igranjem, potem žep v katerega bo moral potopiti črno kroglo
izbira nasprotnik. Če nasprotnik potopi igralčevo zadnjo ciljno kroglo ali kako druga če
povzroči odstranitev zadnje igralčeve ciljne krogle z igralne površine, potem igralec prosto
izbira žep v katerega bo igral črno kroglo. Svojo izbiro igralec oznani sodniku oz.
nasprotniku. Igralec ne more izbrati žepa, če je bil ta že izbran s strani nasprotnika.

Ko igralec igra črno kroglo padec igralne krogle ali prekršek ne pomeni izgube igre, razen
v primeru, da črna krogla pade v žep ali z mize.

18. Izguba igre
Igralec izgubi igro, če stori katero od naslednjih kršitev:

1. stori prekršek ob potopitvi črne krogle,
2. potopi črno kroglo hkrati s katerokoli drugo kroglo (razen pri otvoritvenem udarcu),
3. kadarkoli črna krogla kot posledica udarca pade z mize,
4. potopi črno kroglo v drug žep, kot je bilo zahtevano,
5. potopi črno kroglo takrat, ko ta ni legalna ciljna krogla,
6. kot prvo neposredno zadane črno kroglo takrat, ko ta ni legalna ciljna krogla,
7. zadane črno kroglo neposredno prek ene ograde takrat, ko ta ni legalna ciljna
    krogla nasprotnik pa na mizi nima več krogel svoje skupine,
8. Začetne pozicije igralne krogle zadane ogrado ali kroglo pred sredinsko črto,
9. naredi tretji zaporedni prekršek.
 

Opomba: Na vse kršitve mora biti igralec opozorjen preden se igra nadaljuje, drugače se
smatra, da kršitev ni bila storjena.
 

 

19. Pat
Če po treh zaporednih obiskih vsakega igralca k mizi, skupaj šestih obiskih, sodnik ali oba
igralca menita, da bo premik katerekoli ciljne krogle povzro il izgubo igre, se igra ponovi.
Pravilo pata se lahko uporablja ne glede na število krogel na mizi.